Guía druida feral.
Rotación básica para hacer un buen
uso de las habilidades:
Habilidades que otorgan puntos de
combo.
- Acechar (nos permite iniciar con abalanzarse).
- Abalanzarse (el sangrado que deja hace mas daño que si usáramos devastar).
- Arañazo (un sangrado más que demos ir renovando en cuanto se termine) es la cuarta prioridad en PvE.
- Destrozar (lo utilizaremos unicamente como debuff, ya que aumenta el daño de los sangrados y de triturar) es la tercera prioridad en PvE.
- Furia del tigre (lo usaremos cada vez que nos estemos quedando sin energía y necesitemos usarla).
- Triturar (será nuestra ataque principal, el ataque que usaremos cuando no necesitemos renovar un sangrado y necesitemos puntos de combo.
Habilidades para gastar los puntos de
combo.
- Destripar (es nuestra principal fuente de dps, siempre debemos usarlo con 5 puntos de combo) es la primera prioridad en PvE.
- Rugido salvaje (aumenta todo nuestro daño un 30%, no importa si o usamos con 1 punto o con 5, aumenta lo mismo, solo cambia la duración) es la segunda prioridad en PvE.
- Amputar (ligero daño y mantiene aturdido, mas tiempo cuanto mas puntos de combo) no se usa en PvE.
- Mordedura feroz (daño bruto aumentado con cada punto de combo y que incluso gasta toda la energía hasta un máximo de 60p para aumentar aún mas el daño, nos deja secos de energía por lo que sólo es útil si nos sobra la energía o si será el ultimo ataque del combate) En PvE usarlo con muchísimo cuidado, solo si tenemos furia del tigre lista y aun queda bastante tiempo de destripar y rugido salvaje.
El feral en PvP puede diferenciar dos
estrategias muy distintas, una para mas daño y otra para mas stun.
Rotación para máximo dps: acechar,
abalanzarse, arañazo, destrozar + furia del tigre(con esto
recargaremos la energía, utilizar cuando tengamos menos de 40p), si
hemos tenido suerte ya tendremos 5 puntos de combo, sino utilizamos
triturar hasta tenerlos. Con los 5 puntos de combo cargamos un poco
de energía, si nuestro rival nos está haciendo daño podemos pasar
a oso para recargar la energía sin que nos baje mucho, usar fusión
de sombras y un toque de sanación instantáneo, o podemos lanzar
azote y cambiar a forma felina. En cuanto estemos en felino lanzamos
lo mas rápido posible: destripar, arañazo, rugido salvaje, esto
aumentará un 30% el daño de destripar, ya solo nos queda meter
triturar y mordedura feroz, nuestro rival estará muerto; si le queda
mucha salud amputar es una mejor opción, ya que nos permite lanzar
varios triturar y eso hace mas daño que una mordedura. También
podemos usar rabia para hacer mas rápido el proceso. Aprovecharemos
el momento en que estemos sin energía para usar fuego feérico
(feral).
Rotación para máximo stun: acechar,
abalanzarse, arañazo, destrozar + furia del tigre(con esto
recargaremos la energía, utilizar cuando tengamos menos de 40p),
aquí no es tan importante fijarnos en los puntos de combo sino en
cuando falta para que termine abalanzarse, claro está, si llegamos a
5 puntos mucho antes de que termine, reservaremos la energía para
después del remate, que en este caso será amputar, ahí debemos
lanzar tantos triturar como sea posible aprovechando que el rival
esta aturdido, buscamos el momento en que estemos sin energía para
usar fuego feérico (feral). Lo mas probable es que cuando se vaya a
terminar amputar tengamos el buffo presteza de depredador, que lleva
activo desde que lanzamos amputar, si no lo tenemos podemos intentar
castear ciclón 1.5 segundos antes de que termine amputar, y bueno si
tenemos el buffo, ciclón será de lanzamiento instantáneo. En
ciclón si todo ha ido bien tendremos nuestra salud a full, es el
momento de prepararse, lanzamos recrecimiento y rejuvenecimiento y
rápido volvemos a forma felina para entrar en acechar. Si queremos
jugar “sucio” podemos esperar un poco y volver a repetir esta
rotación. Usar rabia nos asegurará llegar a 5 puntos de combo antes
de lanzar amputar y ayudará con el dps en amputar.
Rotación híbrida: acechar,
abalanzarse, arañazo, destrozar + furia del tigre(con esto
recargaremos la energía, utilizar cuando tengamos menos de 40p),
triturar hasta los 5 puntos y destripar, aquí la prioridad es lanzar
el destripar lo antes posible, a ser posible antes de que termine el
stun de abalanzarse. Si nos sobra tiempo metemos un arañazo, sino
cambiamos a oso dispuestos a recibir daño, en oso usamos azote, y
gastamos la presteza con un recrecimiento instantáneo, si nos da
tiempo o si no necesitábamos curarnos, podemos meter algún punto de
combo y volvemos a oso.
En oso usaremos magullar a full y
destrozar cuando sea posible, es recomendable cuando vayamos a pegar
estando en oso usar enfurecer, con esta rotación si nuestro rival
tiene menos equipo o tiene mas o menos el mismo, ya lo tendremos casi
debilitado.
El feral en PvE:
En PvE el druida feral mas que una
rotación lo que tiene es que mantener unas prioridades, pero el
comienzo si es una secuencia: acechar, abalanzarse, arañazo,
destrozar + furia del tigre(con esto recargaremos la energía,
utilizar cuando tengamos menos de 40p), si hemos tenido suerte ya
tendremos 5 puntos de combo, sino utilizamos triturar hasta tenerlos,
aprovecharemos el momento en que estemos sin energía para usar fuego
feérico (feral), usamos los puntos de combo para lanzar destripar,
metemos un punto de combo y usamos rugido salvaje, cargamos energía
manteniendo arañazo y usamos rabia, aquí full triturar manteniendo
activo rugido salvaje, destripar, arañazo y destrozar, esto sera lo
que tenemos que ir manteniendo durante todo el combate, y con rabia y
furia del tigre el mayor tiempo posible en cd.
Glifos para PvP:
mayores: Glifo de rabia, Glifo de triturar y Glifo de destripar.
menores: Glifo de espinas, Glifo de renacer desahogado y glifo de carrerilla.
Glifos para PvE:
mayores: Glifo de rugido salvaje, Glifo de triturar y Glifo de destripar.
menores: Glifo de espinas, Glifo de renacer desahogado y glifo de carrerilla.
Talentos:
Para ir con DPS en arenas o para duelos.
Para ir con heal en arenas.
Para DPS en PvE. Opción 1.
Para DPS en PvE. Opción 2.